奇迹时代 III(Age of Wonders III)

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《奇迹时代 3》为该系列的资深玩家和新手玩家提供了终极回合策略游戏!……个地域类型可以获取财富◎ 通过建造新的定居点,与同盟建立公约,获取有价值的资源,扩大自己的领地◎ 根据自己的需要……使用随机地图生成器,创建无尽场景◎ 支持多达 8 位玩家在线多人游戏 请注意: ◎ 关卡编辑工具是为粉丝提供的优惠

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

巫师和声 2(Wizard's Harmony 2)

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为了学员的生死存续,玩者必须要招募更多成员,并且通过一年举办三之的考试!……您可以拯救学会,渡过这次的危机

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……前端只要提供好一些挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑器中调整测试效果,效率提高不止一个档次。……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……前端只要提供好一些挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑器中调整测试效果,效率提高不止一个档次

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……前端只要提供好一些挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑器中调整测试效果,效率提高不止一个档次

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

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花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……我好菜)首先参数检测部分的检测……"W")) //***ky等于S键检测减去W键检测键盘检测(keyboard_check())当按下的时候会返回值……(3像素和5像素的移动速度,以此来实现加速键的功能)//***移触检测 (移触代表的意思是玩家自身移动时触碰到碰撞盒的检测功能

SCP : 洋馆(SCP:Mansion)

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游戏中,好人需要完成任务,交换信息,推理内鬼身份。而内鬼需要伪装自己,杀死所有人类。……Euclid,更多针对该项目的调查被批准基金会派出了一支由经受训练的D级人员组成的小队, 进入洋馆中安放检测器……然而在检测器安放完毕后,█████ 发生,小队成员全部失联。一只特殊小队被派出以回收数据

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……系列的文字游戏和策略回合RPG,前者曾获得Appstore全球推荐。……我们工作室成立之后会尝试多种美术风格和游戏玩法,为中轻度玩家提供多元化的游戏体验

版本:Early Access


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